
4주 차를 보내며 처음 우테코 지원서를 작성할 때가 엊그제 같은데, 벌써 한 달이라는 시간이 흘러 프리코스의 마침표를 찍게 되었습니다. 한 달이라는 시간 동안 하루가 어떻게 지나가는지조차 모를 정도로 빠르게 느껴졌던 적이 없었던 것 같습니다. 마지막 4주 차 소감문에서는 좀 더 제한된 요구사항을 기반으로 객체지향적인 설계를 하며 겪었던 과정과 느낀 점을 담아보았습니다. 다리 건너기 객체 설계 다리 건너기 게임도 다른 과제들과 마찬가지로 그림을 그려가며 객체를 분리했습니다. 제가 설계한 구조에서 게임을 진행하는 핵심 객체들의 역할입니다. User: 다리 건너기 게임에 참가하는 사람입니다. 초기 시작 위치는 0입니다. BridgeMaker: 사용자가 원하는 크기의 다리를 생성합니다. Bridge: 다리 하나..
회고
2022. 11. 26. 14:38
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 런칭 페스티벌
- ZNS
- 우테코 회고
- Spring
- dm-zoned
- 알림기능개선기
- CI/CD
- 스프링 부트
- 우테코
- 네트워크
- 3차 데모데이
- 2차 데모데이
- 8주차 회고
- dm-zoned 코드분석
- 파이썬
- 스프링 Logback
- 환경 별 로깅 전략 분리
- jpa
- 회고
- 프로젝트
- 피움
- 백준
- 팀프로젝트
- 5주차 회고
- 스프링 프레임워크
- ZNS SSD
- 피움 6주차 회고
- java
- 알림개선기
- 스프링MVC
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
글 보관함